В компьютерной игре «Герои меча и магии» павший в бою герой не исчезает. Он попадает в таверну – любого замка. Сидит в углу, пьёт кислое пиво, ждёт. Достаточно зайти в нужное меню, заплатить 2500 золотых – и он снова на карте, будто ничего не случилось.
В 2002 году в Великом Новгороде мы сидели вечером перед монитором на колченогом столе. Игры на пиратских поцарапанных дисках – то Heroes of Might and Magic III, то Heroes IV. Играли по очереди на одном компьютере. Интернета не было. Один ходит, остальные смотрят, перешучиваются, ждут своего хода. «Герои» стали не просто игрой, а поводом собраться – как когда-то за шахматной доской или домино. Ход оппонента обсуждали вслух, победу праздновали вместе.
Большая карта с ещё не исследованным подземельем. Противник – компьютер, который жульничает ресурсами, но это никого не волнует.
В полночь экран гаснет, студенты расходятся.
Наутро один из них едва не проспал коллоквиум по отечественной истории.
Двадцать четыре года спустя, 30 апреля 2026 года, в ранний доступ выходит Heroes of Might and Magic: Olden Era. Новая часть за десять долгих лет. В игровых сообществах – нервное возбуждение пополам с недоверием. Слишком долго серия блуждала в пустыне. Слишком много раз казалось, что она умерла. Но герои в этой вселенной не умирают. Они ждут в таверне. Вопрос только в том, есть ли у тебя 2500 золотых.
Скриншот игры Heroes of Might and Magic: Olden Era. Фото: Unfrozen StudioТретья часть называлась «Возрождение Эрафии» – сюжет о королевстве, которое поднимают из пепла после войны. Для России это было время, когда компьютер в доме – роскошь, а пиратский диск – самый ходовой товар. «Герои 3» попали в вакуум идеально: пошаговая стратегия, не требующая реакции, но требующая планирования на десятки ходов вперёд. Игрок не просто командовал – он строил маленькую империю. Это напоминало колониальное предприятие: захват ресурсов, чужих замков, маркировка территории своим флагом.
Но для людей, чья собственная страна только что перестала существовать, это было нечто иное. В мире, где всё рушилось, они строили. В вымышленных королевствах, которых нет на карте, они были полновластными хозяевами.
Пиратский диск был поцарапанной разменной монетой. Ты брал у друга, друг – у своего, тот – у знакомого знакомых. Игра расползалась по городам и весям. Не было обзоров стримеров – было «дай диск на выходные». «Герои» стали частью культуры именно потому, что их передавали из рук в руки – как самиздат.

Скриншот игры Heroes III. Фото: Ubisoft Entertainment
Скриншот игры Heroes V. Фото: Ubisoft Entertainment
Скриншот игры Heroes VI. Фото: Ubisoft Entertainment