И второе – это так называемая драма юности. Её переживает каждое новое поколение, стараясь создать свой собственный мир, максимально непохожий на родительский.
Это было и будет всегда. Но поколение Z – то есть сегодняшние 20–30-летние люди – всё-таки исключительно. Они родились в совершенно ином мире, чем их родители. Такого разрыва в истории человечества, пожалуй, ещё и не было. Это цифровые аборигены, для которых виртуальная реальность и глобальная информационная сеть – такая же естественная среда обитания, как саванна для наших древних предков.
Конечно, всё это отразилось в их уникальном языке, который настолько непонятен другим поколениям, что впору издавать разговорники. Значительная часть Z-сленга пришла из геймерского лексикона и совершенно интернациональна. С большой вероятностью зумеры из разных стран и культур без проблем поймут друг друга. По крайней мере смогут точно передать ровесникам свои эмоции и реакции, что для этого поколения, живущего в мире чувств и формы, самое главное. А история и уж тем более современность – политика, экономика и прочий «кринж» – их вообще не касается. Для описания текущего состояния реального несовершенного мира молодёжи хватает одного ёмкого выражения – «грёбаный стыд».
Фото: Авилов Александр / Агентство «Москва»
Всю эту душную рутину зумеры оставили для «энписи». Многие взрослые не в курсе, что это, но, скорее всего, они как раз относятся к этому не слишком уважаемому коллективу. Термин NPC – Non-Playable Character – пришёл в язык зумеров из видеоигр. Так называется персонаж, которым управляет программа, а не живой игрок. Как правило, эти типы (по-зумерски, ударение в этом слове следует ставить на последний слог) всю игру стоят на месте и повторяют одни и те же реплики. Проще говоря, это боты, серая обезличенная масса, обыватели, даже примитивнее, чем «нормисы».
Другое дело «имба» (сокращение от английского слова imbalanced). Несбалансированность в компьютерных играх означает несоответствие цены и силы, то есть это нечто не очень дорогое, что приводит к победе. А в реальности слово «имба» обозначает нечто невероятно крутое, то, что превосходит все ожидания.
«Пон», то есть понятно? Всё это «база», то есть основа зумерского языка, и не «шарить» за это – значит, вообще не понимать, о чём «толк».
Кстати, «не шарить» – это по-зумерски не настолько плохо, «как ларпить». Ну то есть имитировать, делать вид. Аббревиатура от Live-Action Role-Playing, ролевой игры живого действия, где участники переодеваются в костюмы и играют вымышленных персонажей. Так вот, с точки зрения зумеров, похожим образом ведут себя люди, которые притворяются кем-то, создают иллюзию некого образа жизни, очень далёкого от реальности, или рассуждают с умным видом на тему, в которой ничего не понимают, создают видимость «прошаренности». Раньше таких называли «позер». Сейчас тоже, только почему-то с ударением на первый слог.
Фото: Мария Лукина / Агентство «Москва»
Только не надо путать «позеров» с «делулу» (от английского delusion) – идеалистами, которые заблуждаются искренне и ошибаются только потому, что принимают свои фантазии за действительность.
Даже из этого небольшого разговорника становится очевидна ещё одна отличительная черта зумеров, особенно российских, от их отцов и дедов. Как говорят социологи, это первое непоротое поколение, взращенное в любви и достатке. Их формативные годы пришлись на мирное, сытое и относительно вольное время. Борьба за ресурсы или свободу, которыми были увлечены предыдущие поколения Х и Y, для поколения Z значения не имеют, всё это им досталось от рождения. И главная ценность – их нежный и ранимый внутренний мир и личные границы. Вот почему в их языке так много новых слов, связанных с состоянием, с ощущением себя. И для всех будет лучше, если мы научимся точно разбираться, когда они в «чилл-эре» и что для них «вайб плюс» (грубо говоря, располагающая нетоксичная атмосфера). Иначе зумер может мощно «тильтануть» (от геймерского tilt, то есть «наклон», «крен»), то есть впасть в замешательство и вообще фрустрацию. И тогда уже от него ничего не добиться.
Может показаться, что новояз зумеров – это их попытка отгородиться. Но это не так, ведь больше всего они боятся одиночества. Вот почему так важно не «агриться», а попытаться услышать и понять этих странных и прекрасных людей.