Из таверны на трон

К выходу новой части культовой компьютерной игры «Герои меча и магии»  о том, как пошаговая стратегия стала убежищем для поколения, чья страна исчезла с карты

Фото: Unfrozen Studio

Фото: Unfrozen Studio

В компьютерной игре «Герои меча и магии» павший в бою герой не исчезает. Он попадает в таверну – любого замка. Сидит в углу, пьёт кислое пиво, ждёт. Достаточно зайти в нужное меню, заплатить 2500 золотых –  и он снова на карте, будто ничего не случилось.

В 2002 году в Великом Новгороде мы сидели вечером перед монитором на колченогом столе. Игры на пиратских поцарапанных дисках –  то Heroes of Might and Magic III, то Heroes IV. Играли по очереди на одном компьютере. Интернета не было. Один ходит, остальные смотрят, перешучиваются, ждут своего хода. «Герои» стали не просто игрой, а поводом собраться –  как когда-то за шахматной доской или домино. Ход оппонента обсуждали вслух, победу праздновали вместе.

Большая карта с ещё не исследованным подземельем. Противник –  компьютер, который жульничает ресурсами, но это никого не волнует.

В полночь экран гаснет, студенты расходятся.

Наутро один из них едва не проспал коллоквиум по отечественной истории.

Двадцать четыре года спустя, 30 апреля 2026 года, в ранний доступ выходит Heroes of Might and Magic: Olden Era. Новая часть за десять долгих лет. В игровых сообществах нервное возбуждение пополам с недоверием. Слишком долго серия блуждала в пустыне. Слишком много раз казалось, что она умерла. Но герои в этой вселенной не умирают. Они ждут в таверне. Вопрос только в том, есть ли у тебя 2500 золотых.

Скриншот игры Heroes of Might and Magic: Olden Era. Фото: Unfrozen Studio
Скриншот игры Heroes of Might and Magic: Olden Era. Фото: Unfrozen Studio

Третья часть называлась «Возрождение Эрафии» сюжет о королевстве, которое поднимают из пепла после войны. Для России это было время, когда компьютер в доме роскошь, а пиратский диск самый ходовой товар. «Герои 3» попали в вакуум идеально: пошаговая стратегия, не требующая реакции, но требующая планирования на десятки ходов вперёд. Игрок не просто командовал он строил маленькую империю. Это напоминало колониальное предприятие: захват ресурсов, чужих замков, маркировка территории своим флагом.

Но для людей, чья собственная страна только что перестала существовать, это было нечто иное. В мире, где всё рушилось, они строили. В вымышленных королевствах, которых нет на карте, они были полновластными хозяевами.

Пиратский диск был поцарапанной разменной монетой. Ты брал у друга, друг – у своего, тот – у знакомого знакомых. Игра расползалась по городам и весям. Не было обзоров стримеров – было «дай диск на выходные». «Герои» стали частью культуры именно потому, что их передавали из рук в руки – как самиздат.

В СССР шахматы были интеллектуальным кодом: позиционная борьба, расчёт вариантов, жертва фигуры. «Герои» стали цифровым продолжением этой традиции: вместо ферзей – драконы, вместо королей – архангелы.

И ещё одно: «Герои» не требовали мощности. В стране, где компьютеры обновляли редко, а оперативная память измерялась десятками мегабайт, пошаговая стратегия была не выбором, а инженерным решением. Игра не тормозила. Она не зависала. Она просто работала и позволяла строить империи на том железе, на котором real-time-стратегия превращалась в слайд-шоу.

В итоге «Герои 3» остаются классикой. Пиксельная графика стала ретро-шиком, геймплей пошаговым эталоном, а музыка регулярно звучит на симфонических концертах.

Скриншот игры Heroes III. Фото: Ubisoft Entertainment
Скриншот игры Heroes III. Фото: Ubisoft Entertainment

Пол Энтони Ромеро, американский композитор, почти не играл в игры, для которых писал. «Я оцениваю музыку не по тому, как она работает в игре, а по тому, хороша ли она как музыка», признавался он. Парадокс в том, что именно это отстранение и дало эффект. Ромеро писал не фоновые мелодии он писал концертные пьесы для клавесина, органа и хора, которые будто бы случайно оказались внутри пошаговой стратегии.

Фракция «Замок» звучит как барочная аллеманда, «Некрополь» как траурная месса, в «Оплоте» есть что-то из армянских народных мелодий.

В саундтреке к «Героям 3» при посещении Некрополиса звучит цитата средневековой секвенции Dies Irae «День гнева», которую поют на отпеваниях. В пятой части эта же тема вынесена в главное меню уже в хорально-оркестровой обработке.

Смерть в этой вселенной не конец, а тактическая пауза. И тариф 2500 золотых в ближайшей таверне.

В 2006 году Heroes of Might and Magic V разрабатывала российская студия Nival Interactive. Отечественная команда делала игру для культовой западной франшизы. Бюджет около трёх миллионов долларов, окупаемость за два месяца.

Скриншот игры Heroes V. Фото: Ubisoft Entertainment
Скриншот игры Heroes V. Фото: Ubisoft Entertainment

Сергей Величко, сценарист пятой части, вспоминает: «Прототип мы сделали очень быстро. Первые миссии создавали вообще в редакторе третьей части». Команда была фанатами это чувствовалось. Но признаётся он и в другом. «В итоге в игре около 100 кат-сцен, но качество их было недостаточным. У персонажей не было лицевой анимации… То, как история подана в Heroes V, это пример “как делать не стоит”».

Пятая часть вышла сырой, шероховатой, с деревянными лицами в кат-сценах и при этом стала одной из лучших в серии. Её до сих пор хвалят. Может быть, именно поэтому.

А потом началось падение. Heroes VI (2011) упростила геймплей. Меньше стратегии, меньше ресурсов, однообразные бои. Я прошёл половину кампании за «Альянс Света» и закрыл игру. Она не вызывала желания возвращаться. Heroes VII (2015) должна была стать исправлением ошибок. Разработчики обещали вернуться к истокам. Запустил игру, посмотрел на меню, прошёл один бой и больше не заходил. Всё было правильно: графика, интерфейс, юниты. Не было души.

Скриншот игры Heroes VI. Фото: Ubisoft Entertainment
Скриншот игры Heroes VI. Фото: Ubisoft Entertainment

Ubisoft официально объявила серию закрытой. «Герои» ушли в таверну туда, где пылятся старые франшизы, где их никто не наймёт. Или так казалось.

В 2024 году на выставке gamescom анонсировали Olden Era. Действие за 500 лет до первой части «Героев» на континенте Джадам. Разработчик студия Unfrozen (у неё российские корни). В команду позвали Джона Ван Канема создателя серии, который почти исчез из индустрии. Фанаты помнят, как Ubisoft уже пыталась осовременить «Героев». Unfrozen хотя бы обещает вернуться к истокам.

Пока Ubisoft закрывала серию, энтузиасты из СНГ выпускали к «Героям 3» бесплатные дополнения, балансировали фракции, проводили турниры. Они держали жизнь в игре почти двадцать лет.

Недавно я снова запустил третью часть. Не HD-remaster, а старую версию. Друг, с которым играли за колченогим столом, живёт теперь в другом городе. У обоих семьи, работа, ипотеки. Но в тот вечер созвонились по видеосвязи, открыли одну карту на двоих и сыграли партию. Между нами сотни километров. Но когда армия друга подошла к моему последнему замку, я снова услышал его смех – как в 2002 году.

30 апреля станет ясно, вернулись ли герои на самом деле. А может, они никогда и не уходили – просто сидели в таверне, пили кислое пиво и ждали, пока у кого-нибудь найдётся 2500 золотых.

Читайте также